Social Impact Education

GOVISUAL – агенція освітніх рішень

Наша команда спеціалізується на створенні освітніх рішень для компаній, організацій та індивідуальних експертів. 
Метою цієї пропозиції є розробка освітнього продукту, що допоможе вирішити ваші бізнес-цілі і орієнтуватиметься на вашу цільову аудиторію.


Наш підхід

Наш підхід базується на індивідуальних рішеннях, які відповідають потребам як клієнта, так і ринку. Ми дотримуємося таких принципів:

● Орієнтація на досвід і цілі клієнта.
● Прийняття рішень на основі даних: ми використовуємо власні аналітичні інсайти для розробки стратегій.
● Реалізація MVP: ми тестуємо рішення перед масштабуванням для забезпечення їхньої ефективності.

За шість років існування наша команда створила понад 100 освітніх продуктів для різних ринків і аудиторій.

Етапи проєкту та результати

I

Етап 1: Дослідження

● Завдання: інтерв’ю, аналіз ринку, розробка освітньої пропозиції● Результати: чітка концепція продукту та маркетингова стратегія● Тривалість: 4–6 тижні● Вартість: €3,000● Команда: продюсер, дизайнер навчальних програм, маркетингова команда

II

Етап 2: Розробка MVP

● Завдання: створення тестової версії продукту, розробка воронки продажів та збір зворотного зв’язку● Результати: мінімальний освітній продукт, готовий до тестування● Тривалість: 6–8 тижнів● Вартість: від €6,000● Команда: дизайнер навчальних програм, маркетингова та продакшн команда

III

Етап 3: Великий запуск

● Завдання: запуск продукту, оптимізація та створення контенту● Результати: масштабований продукт, адаптований для різних аудиторій● Тривалість: 12–16 тижнів● Вартість: від €15,000● Команда: дизайнер навчальних програм, маркетингова та продакшн команда

Illustration

Про нас

Понад 10 років в онлайн-освіті. Працюємо з комерційними клієнтами, міжнародними фондами, ГО, державними інституціями.

Ключові ролі у команді: продюсер, дизайнер навчальних програм, менеджер, режисер, редактор, моушн-дизайнер, оператор, монтажер, саунд-дизайнер.


Таймлайн

Валідація за допомогою підходу Fast Fail зазвичай займає 4–8 тижнів з бюджетами від €3,000 для етапу дослідження, до €15,000 — для розробки MVP.

  • I

    4-6 тижні

    Етап 1: Дослідження

    ● Вартість: від €3,000● Команда: продюсер, дизайнер навчальних програм, маркетингова команда● План та результати:     - інтерв’ю із засновниками та погодження теми дослідження    - проведення кабінетного дослідження (визначення потреб клієнтів, аналіз конкурентів та їхніх пропозицій, визначення конкурентних переваг IT-шкіл в Україні і за кордоном, аналіз відкритих досліджень ефективності навчання підлітків, будування гіпотез про цільову авдиторію проєкту).     - проведення якісного дослідження (5+ інтерв’ю з обраними респондентами, опрацювання результатів, презентація, рекомендації для розробки продукту).

  • II

    6-8 тижні

    Етап 2: Розробка MVP

    ● Вартість: від €6,000● Команда: продюсер, дизайнер навчальних програм дизайнер, маркетингова та продакшн команда● Результат: розробка і запуск тестового продукту, аналіз результатів, підготовка до Етапу 3

  • III

    12-16 тижні

    Етап 3: Великий запуск

    ● Вартість: від €15,000● Команда: продюсер, дизайнер навчальних програм, маркетингова та продакшн команда● Результат: завершений продукт із програмами, адаптованими для різних цільових аудиторій, та оптимізованою воронкою продажів.

Наші клієнти

Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration
Illustration

Суперсили

1

Відповідальність

Знімальна група замовника не змогла в’їхати в країну через локдаун.

На термінове прохання за три дні ми організували зйомку курсу для «Дія. Освіта» з 11 серій і здали роботу раніше терміну.

Продовжили працювати разом і зробили ще три онлайн-курси!

2

Довіра

90 % клієнтів приходить до нас за рекомендаціями інших наших клієнтів.

3

Досвід

Відео для шкільних вчителів та учнів, суддів і підприємців, юристів і лікарів, держслужбовців і студентів — ми створили понад 100 онлайн-курсів і добре розуміємо потреби різних аудиторій.